espace boutique

aménagement pour TheWineFamily

Dans ce projet, j’ai réalisé une série de rendus 3D afin de donner vie à l’espace imaginé pour la boutique. Ces visuels permettent de projeter concrètement le concept dans son environnement : volumes, éclairage, mobilier, signalétique et ambiance générale.

L’objectif était de créer une immersion réaliste et cohérente, offrant une vision claire de l’expérience client au sein de la boutique et facilitant la communication du projet auprès de l’entreprise.

composition

avec textures procédurales

Ce projet a été réalisé sur Blender dans le cadre d’un exercice de composition 3D. L’objectif était de créer une scène en expérimentant avec trois textures procédurales différentes, générées directement dans le logiciel.

La composition met en valeur un réseau organique de formes ramifiées autour d’un tronc, éclairé par une sphère lumineuse centrale. Les textures procédurales permettent de donner du réalisme et de la profondeur aux surfaces, en jouant sur les reliefs, les nuances de couleurs et la translucidité des matériaux.

Ce travail m’a permis d’explorer les possibilités offertes par les textures procédurales pour enrichir une scène 3D, sans recourir à des images importées, et de mieux comprendre leur potentiel créatif pour la mise en ambiance visuelle.

Glacier optics

boite de transport x display

Ce projet avait pour objectif de concevoir une boîte modulable destinée à la marque Glacier Optics. L’idée était de créer un objet double fonction :

  • Transporter les lunettes jusqu’aux magasins partenaires.

  • Servir de présentoir (display) une fois sur place.

La solution développée prend la forme d’une boîte compartimentée qui s’ouvre pour révéler les produits. Son design s’appuie sur un patern hexagonal, permettant une modularité et une adaptabilité selon le nombre de lunettes à exposer.

Pour illustrer ce concept, j’ai réalisé une série de visuels 3D mettant en scène la boîte et son fonctionnement, démontrant à la fois son rôle pratique et sa dimension esthétique en boutique.

| Boite – version 1 |

| Boite – version 2 |

| Boite fermée, déployée & integrée   |

Compisition

Assets & lighting

Ce projet a été réalisé sur Blender en utilisant des assets en ligne, intégrés dans une composition originale. L’objectif était de créer une scène immersive en travaillant particulièrement sur la lumière et l’ambiance visuelle.

La mise en scène associe des éléments sculpturaux et naturels, animés par une sphère lumineuse centrale qui devient le point focal de la composition. Le contraste entre les sources de lumière chaudes et les lueurs vertes environnantes permet de renforcer la profondeur et de donner à la scène une atmosphère mystérieuse et poétique.

Ce travail m’a permis d’expérimenter la mise en valeur des assets par l’éclairage, en créant une cohérence visuelle et narrative dans l’image finale.